Sou novo aqui, entrei faz poucos dias. Me chamem de CacoDooMer. Apesar de novo aqui, não sou novo nos games. Tenho 20 anos, e jogo há 17. Tenho certeza que muitos aqui jogam tanto ou até mais do que eu. Às vezes, você joga um game só para se divertir, sem analisar tecnicamente. Mas tem jogos que merecem ser analisados, pois ultrapassam o limite de um jogo, eles viram uma obra-prima.
Com o nascimento de uma obra-prima, não tem como você não comparar os outros jogos com ela. E nesse post, vou dizer o que eu acho que é a diferença entre uma obra-prima e um jogo qualquer. O segredo pra se fazer um game de qualidade.
Não precisa esperar até o final, vou contar agora mesmo. Personalidade, jogabilidade e música. Importam muito mais do que gráficos ou qualquer outro aspecto. Claro, nenhum argumento é válido até eu mostrar provas. Vamos começar por um clássico: Prince of Persia. Nenhuma franquia foi tão arruinada e criticada quanto a de Prince of Persia. Lembra do primeiro? Sem música, fundo desenhado de lado. Na época foi um sucesso, e até hoje ainda é divertido jogar, apesar de difícil. Então veio o 2. Esse sim! Até hoje lembro a música tema, que foi inclusive colocada dentro de uma das músicas de Sands of Time, para os fãs que lembram nostalgiarem. A aventura, a personalidade aventureira do Prince, os cenários. Um ótimo jogo, desafiador, pra quem realmente tem braço nos jogos.
POP1e2
Então veio o Prince of Persia 3D. Pouco conhecido e criticado até não poder mais. Logo em seguida, Prince of Persia: Sands of Time. Uma das obras-primas, na minha opinião. O que tem demais nesse jogo? Primeiro, jogabilidade, você não corria por paredes e fazia tantas acrobacias naquela velocidade antes, com músicas árabes bem mixadas com guitarras deixando tudo mais empolgante. Personagens marcantes, o Prince ( chamo ele assim porque ele não tem nome ), não muda de personalidade até o final do jogo. Farah, sempre cortando mas aos poucos se apaixonando pelo Prince, é sempre inconsequente e confiante. Então apareceu um jogo ruim: Prince of Persia: Warrior Within. A jogabilidade é boa, a música é ótima, mas os personagens não! O Prince, antes aventureiro, ambicioso, mulherengo, simpático e divertido, deu lugar a um Prince sangüinário, mal-educado e grosseiro. O personagem ficou bom, mas esqueceram que ele não era assim. Ninguém muda tanto assim de personalidade e agrada o fã. Isso fez a franquia perder sua creditibilidade. Mas depois veio o Prince of Persia: The Two Thrones. O Prince recuperou um pouco de sua personalidade, porém sua má personalidade fica exaltada quando a Corruption controla o corpo dele. Uma tentativa da Ubisoft de dar uma desculpa pelo brusco erro em Warrior Within. Agora, Prince of Persia ( 2008 ). Elika, acompanhante aventureira de Prince, é uma princesa seca e com personalidade forte. Pena que ela é um esplho de Farah, você conhece Farah, você conhece Elika, simples assim. O Prince ficou com a personalidade boa de novo, divertido, aventureiro, mulherengo e ambicioso. Porém, ele não é mais um Prince. Ele é um pirata inspirado em Simbad. Isso ficou ótimo. Por quê? Porque esse é o Prince do Prince of Persia 2. Tirando a roupa dele que ficou muito colorida pro estilo dele, o resto ficou ótimo. A música ficou empolgante e com um clima de fantasia mágica. Porém, a jogabilidade decepcionou muitos. O processo repetitivo de viajar e pegar Light Seeds é de entediar até o mais hiperativo jogador de Unreal.
POP2008
Exemplos resumidos de obras-primas:
Metal Gear: Jogabilidade fiel e resposta rápida. Música sem comparação, inesquecível ( tente lembrar do tema ), personagens marcantes e únicos. Cada personagem no Metal Gear, em qualquer Metal Gear, é forte. Você olha ele e não acha que é só mais um monte de models e texturas, você olha e pensa “esse cara é massa!”. Vilão ou não, você cria uma admiração pelos personagens que poucos jogos conseguem fazer. Você até consegue pensar no que o vilão diz, antes de sair atirando pra matar ele e ir logo pra próxima parte. É um jogo que marca. “I am Revolver Ocelot”. Quantos jogos você lembra de metade das frases dos personagens? Poucos.
MG2
Call of Duty: Principalmente o Modern Warfare. Tanto o 1 e o 2 têm músicas empolgantes, personagens que você acaba criando vínculos e jogabilidade rápida. É quase impossível você jogar sem se sentir imerso naquela batalha, como se estivesse ali mesmo.
BFMW2
Full Throttle: Música combinando com o clima, personagens marcantes, como sempre. “I’m not putting my mouth on that.”. “HELP! Security!”. Como eu disse, qualquer jogo que tenha personagens fortes e diferentes, fica bom, desde que tenha com eles uma jogabilidade boa e músicas memoráveis.
Agora, jogos que saem junto com filmes sempre são uma porcaria. Feitos às pressas, sem criar uma trilha sonora com instrumentos, fazendo tudo digital, deixando os personagens vazios e sem frases memoráveis, jogabilidade mal planejada e confusa.
Posso citar muitos exemplos e explicá-los, mas eu quero que você que está lendo me dê sua opinião sincera sobre a franquia de Prince of Persia e o que aconteceu e acontece com ela. Cite outros exemplos também, me dê sua opinião sobre o que leu. Se você leu até aqui, você já entrou na conversa, meu amigo.